Las utilidades de selección y color

El
Gimp
es un programa de tratamiento de imagen muy poderoso y, entre las
diversas utilidades (herramientas) que posee, existen las que nos
permiten realizar selecciones. Una selección es un medio de aislar una
zona precisa de una imagen, para aplicarla un tratamiento que puede
hacer cambiar completamente el aspecto final de la imagen, que nos
permitirá quitar una parte de la imagen y reemplazarla por otra,
duplicarla, cambiar sus colores, su contraste, su luminosidad,
aplicarle un efecto, un filtro ...
Las posibilidades son
tan numerosas que, a veces, es difícil saber parar. Y, en cuanto se
trata de la corrección de color, y que queremos obtener un resultado
realista y natural (está claro que estas nociones dependerán de cada
uno), es importante dosificar la suavidad con la que trabajamos : un
retoque acertado debe resultar invisible. Este artículo describe las
utilidades de selección, las diferentes formas de seleccionar y, en
paralelo, una presentació (no exhaustiva), de las utilidades de retoque
del color.
Esta
paleta de herramientas es la que corresponde a la versión estable
1.0.4, pero, siempre resulta interesante instalar las versiones más
recientes, por ejemplo la versión 1.1.9 , que no presenta ningún
problema de instalación (bajo Red Hat 6.0), y que posee 6 útiles
adicionales, nuevas posibilidades para las herramientas de pluma, un
sistema de navegación para cuando hacemos zoom ...
Las herramientas de selección de zona rectangular y de zona
elíptica y circular.
Estas
dos herramientas son bastante simples en su utilización; se pueden
cambiar algunas opciones haciendo doble click sobre el icono de la
herramienta en la barra (por ejemplo, si queremos utilizar ángulos
redondeados). Para crear una selección circular perfecta, tan sólo
hacer falta mantener la tecla "shift" pulsada mientras que trazamos con
la herramienta para seleccionar elipses.
El lazo, sirve para seleccionar una zona a la mano
alzada. Opciones: antialiasing y suavizar.
La herramienta de selección flotante,
para seleccionar una región contínua. Esta herramienta no es precisa
salvo para el caso en el que las zonas no sean uniformes, aunque puede
ser prático para reducir una selección gracias a la ayuda de las teclas
"shift" y "ctrl".
Lapluma, utiliza las curvas de Bezier
para definir una selección. Esta herramienta necesita un apredizaje,
nos permite determinar de una forma muy precisa el contorno de un
objeto gracias a un trazo, y convertir ese trazo en una selección. Se
puede memorizar un trazo anterior, y convertirlo de esta forma en una
selección ya trazada.
Tijeras inteligentes, a partir de
una selección a mano alzada, esta herramienta "adivina" la zona que
queremos seleccionar; se trata de una herramienta difícil de controlar,
pero que ha sido modificada en la versión 1.1.9 : ahora es como
magnético, se pega a la forma del objeto que rodeamos...
La selección "por color":
esta herramienta permite crear selecciones por color y, por tanto, nos
permite añadir o reemplazar los colores de la selección.
Y, por último, una herramienta fabulosa : el modo máscara,
que ha aparecido en la versión 1.1.8 (que, además está
internacionalizada).Esta herramienta permite, a partir de una selecció
grande, en cuanto pasamos al modo máscara, visualizar la zona
seleccionada separada del resto y, con el pincel, el lápiz (o el
aerógrafo), en función del color que apliquemos, negro o blanco,
añadimos o quitamos a la selección, lo que permite de realizar el
trabajo de un modo más fácil y eficiente. Caso práctico, una cereza en
un pastel: podemos utilizar sonbre el contorno de una misma selección
el lápiz y el pincel (regulado con suavidad), lo que nos permitirá
seleccionar un objeto con su sombra, por ejemplo ...
Algunas reglas comunes a las diferentes herramientas y tipos
de selección
- Podemos invertir una selección con la combinación ctrl +
i, o con el menu selección -> invertir.
- Podemos hacer que una selección se vuelva invisible,
quedando activa.
Esto es muy práctico, ya que no nos distraeremos por los puntos de la
selección y nos centramos en el retoque. Se realiza con la combinación
"ctrl+T"
- Podemos sustraer una selección menteniendo la tecla
ctrl pulsada y trazando la selección a sustraer con la herramienta de
nuestra elección.
- Se puede añadir a una selección
manteniendo pulsada la tecla "shift" y seleccionando con cualquiera de
las herramientas disponibles. (esta posibilidad funciona con la
herramienta de selección flotante)
- Podemos deseleccionar todo con "ctrl + shift + A".
- Podemos desplazar una selección manteniendo la tecla "alt"
pulsada, en caso contrario, cortamos la foto.
- Podemos modificar una selección, agrandarla, reducirla,
suavizarla, afinarla ...
- Podemos
salvaguardar una selección en la paleta "channels"; esto es
indispensable para poder volver en cualquier momento y corregir algo
sin tener que deshacer todo el trabajo de nuestra selección... y,
además, esto permite crear zonas de selección muy fácilmente por
adición o sustracción.
- Gimp permite modificar los atajos de
teclado. Los atajos citados en este documento son los instalados por
defecto ...
Unos pequeños ejercicios
Antes de trabajar con imagenes con estas herramientas de selección,
creamos una imagen, de cualquier tamaño, para realizar unos ejercicios
de base:
Rellenamos la imagen (herramienta de rellenado, después
de hacer doble click sobre "color anterior" para elegir) de un color
cualquiera y trazamos, con la herramienta de selección rectangular (el
primer icono arriba a la izquierda) una selección arriba a la izquierda
de la imagen.
Con la herramienta de desplazamiento
desplazamos la selección y vemos que el fondo ha se "cortado" y, por
tanto, hemos cortado también la imagen.
Hacemos
ahora "ctrl+z" para anular esto que acabamos de cortar, y desplazamos
la selección, pero esta vez manteniendo la tecla "alt" pulsada, sin
cortar esta vez: tan sólo hemos desplazado la selección.
Todavía con un rectángulo seleccionado, si trazamos otro rectángulo, el
primero de los dos desaparece.
Si
trazamos un segundo rectángulo apuyando sobre la tecla "shift" (en las
versiones más recientes aparece un "+" al lado del cursor) obtendremos
o bien dos rectángulos o bien una forma resultado de la suma de los dos
(siempre que las selecciones se toquen).
De la misma forma, podemos añadir un círculo, una elipse, o cualquier
otra forma con la herramienta lazo ...



Para las sustracción de una selección a otra, las mismas herramientas
se usan con la teclaavec "ctrl".
Rellenemos ahora con otro color una selección un poco compleja que
habremos obtenido con estas manipulaciones.
Con la herramienta de selección flotante
,
(tenemos ahora dos colores), hacemos click sobre uno de los dos colores
y, automáticamente toda la zoma de este color está ahora seleccionada.
Si hacemos "ctrl+i", la selección se invierte. Podemos hacer entonces
"ctrl+k" (suprimir) para verificar que despué de una inversión existe
una clara diferencia ...



Es
el momento de hacer ensayos de selección por color : en el menu clic
derecho seleccionamos select -> by color, y tan sólo nos hace
falta
hacer click en la imagen sobre el color que queremos seleccionar.
Trazado a la pluma

La
herramienta pluma es el útil base en los programas de debujo, tales
como killustrator, sketch ... (illustrator, freehand) pero aquí es un
instrumento de soporte a la selección, no una herramienta de trabajo, y
esto puede ser un poco derrotador para el que lo utilice por primera
vez, sobre todo si se trata de trazar curbas precisas, y, a veces,
conviene más, en un primer momento, ignorar esta herramienta, y usarla
m&aacite;s adelante (sobre todo con la versión 1.0.4). La
versión
1.1.8, posee medios de trabajo con las líneas de forma más eficiente.
La
pequeña dificultad de este trazado es la parte ligeramente curba al
medio de la imagen; estas tres etapas explican el principio de una
curba con la utilidad pluma que utiliza las curbas de Bezier, sin
problemas para los amantes de las mates que juegan con las tangentes
... para el resto (entre los que me encuentro), hay que conocer el
principio y, con un poco de práctica se terminan los problemas ...



Para
llegar a la vista 1 (en el punto A), tan sólo hay que hacer click de
punto en punto hasta que llegamos a la vista 2. Hace falta, después de
haber situado el punto B, sin soltar el ratón, desplazarse hacia la
izquierda para así crear una curba y sus tangente, hasta que la curba
se case con la forma del objeto, para continuar el trazo haciendo click
cobre el pequeño cuadrado (manteniendo el "shift" siempre pulsado) y
vemos que tan sólo la tangente a la izquierda se mueve; la desplazamos
verticalmente, en dirección al próximo punto ... Cuando cerramos el
bucle, con tan sólo hacer click en el interior de lo que hemos trazado,
se transforma en selección.

Una
vez realizada la selección, podemos modificar los colores, simplemente
haciendo click en el menú "color balance", cambiando el cursor
cyan/rojo ligeramente hacia el cyan para quitar el color dominante
cálido de la madera. Es posible en este mismo men&uacte; elegir
la
gama de tonos a modificar: claro, medio, oscuro ...
Un pequeño principio para trabajar con colores; tenemos :
1-- rojo---cyan
2-- verde---magenta
3-- azul---amarillo
A la izquierda los colores primarios y, a la derecha, los secundarios.
+ verde equivale a - de magenta
- azul = + de amarillo ...
Podemos obtener el rojo deslizando el cursor 1 hacia el rojo (- de cyan)
Pero
podemos obtener el rojo tambien deslizando los cursores 2 y 3 hacia el
amarillo, y el magenta con el mismo valor. Si queremos obtener un color
anaranjado, pondremos más amarillo que magenta y para obtener un rojo
más frío, un poco más de magenta que de amarillo ...
Del mismo modo podemos tener amarillo a partir del rojo y del verde.
Para realizar los test, elegiremos un fondo uniforme de color gris...
Selección flotante y lazo / Arena caliente

He
aquí lo que obtenemos con la herramienta de selección flotante, en un
sólo click sobre la arena, con la idea de cambiar su color, sin cambiar
el de las conchas (por ahora). Hace falta, por supuesto, tantear y
modificar los parámetros de la herramienta para cada diferente caso
(doble click en la imágen de la barra de herramientas).
Este
toque de "varita mágica" nos ha quitado mucho trabajo de encima, y
podemos terminar la selección con el lazo usando la tecla "ctrl" para
quitar las zonas que no se ven en la selección :



Tras
un trabajo de selección como este, deberíamos guardar esta selección en
un canal, haciendo (sobre la selección activa) click derecho ->
selección -> grabar en un canal.
Tenemos ahora un canal de más en
los canales (layer -> calcos & canales), y, para activar
esta
selección, tan sólo nos tenemos que poner sobre este canal, y hacemos
click derecho -> canal hacia selección.
Atención a la hora de
hacer modificaciones sobre la imágen después de esta manipulación; hay
que volver a realizar el paso anterior cada vez que realicemos el paso..
Para
guardar una imágen con un canal de más (o varios calcos) tenemos que
utilizar el formato netivo de Gimp (xcf) so pena de perder todo nuestro
trabajo.
Una vez que hemos seleccionado toda la arena, podemos
utilizar otro instrumento además de los balances de color para
modificar el color dominante que hace que la arena tenga poco calor :
Los niveles (imagen -> colores ->
niveles)

El
menú de la ventana de niveles nos permite elegir o bien un "valor" que
corrige la densidad y el contraste global, o bien un color para que
trabajemos sólo sobre él.
Esta cuadro de diálogo permite ajustes más finos que el de "color
balance".
Los
dos cursores extremos de los niveles de entrada modifican el contraste
de la imagen; el cursos central, los niveles medios; y los cursores de
los niveles de salida modifican también el contraste, pero de otra
manera ...
Existe también el cuadro de diáologo "curva" que
possee las mismas posibilidades que los niveles, y permite más
corrección sobre una tonalidad particular ...
PAra
corregir la dominante fría de la arena, tenemos que hacer algunas
modificaciones en el azul y en el rojo. Elegimos la casilla de
previsualización para ver los resultados de la corrección.
Para
elegir una concha a la cual queremos cambiar de color, disponemos de la
selección que hemos realizado antes de la arena (la hemos guardado en
un canal). Podemos activar esta selección e invertirla, con lo que
tendremos una selección de todas las conchas. Hay que utilizar el lazo
con la tecla "ctrl" para suprimir de la selección lo que no nos
interese.
Existe también la herramienta "saturacion tinta"
(imagen -> color -> saturacion tinta) para modificar los
colores.
Podemos elegir entre el maestro o uno de los colores.
El cursor de
la parte de arriba nos sirve para "reemplazar" el color seleccionado
(en este caso utilizamos el círculo cromático, que va de -180 à +180).
El segundo cursor concierne a la luminosidad.
El
tercero a la saturación. Moviendo el cursor completamente a la
izquierda desaturamos completamente, y pasamos a blanco y negro
(equivale al comando imagen -> color -> desaturar).
Una vez
que hemos seleccionado la concha, hacemos "ctrl+T", y la seleccion se
vuelve invisible, con lo que es más fácil trabajar :
Ejemplo
de utilización del cursor "tinta"



Aquí
la primera imagen es la original. Sobre la segunda, he utilizado el
comando saturación (+) con el rojo, el amarillo y el magente y, en la
última, saturació (-) con los mismos colores.
Ya tenemos la
imagen del principio corregida, con el color de la arena más cálido y
con algunas modificaciones de los colores de las conchas :


Herramientas mascara y lazo /Zambullida

Esta
imágen tiene un color general dominado por el azul/cyan, y es posible
mejorarlo modificando 2 zonas: el primer plano globalmente, y después
en pez solo, que forma parte también del primer plano.
Para
utilizar la herramienta máscara, utilizo la versión 1.1.9 (versión en
desarrollo [hay un problema, por cierto, al guardar ficheros jpeg]) de
Gimp, que, os recuerdo, es muy fácil de instalar (en una Red Hat 6.0).
La herramienta máscara existe también en la versión 1.1.8 ...
Con
el lazo, debemos rodear el pez, incluso sin hacerlo detalladamente, y
luego hacer click sobre el pequeño cuadrado rojo a la izquierda de la
ventana.
La imagen está ahora cubierta por un velo rojo, salvo en la zona que
rodea al pez, que había sido seleccionada.

Para
afinar la selección, y que la máscara roja rodee perfectamente el pez,
tenemos que utilizar el pincel (ya que nos permite un trazado más fino).
En
cuanto tengamos el selector de color como aquí (negro en primer plano y
blanco en el segundo), añadimos rojo. Para quitar el rojo basta con
pulsar una vez la tecla "x" y el blanco pasará a primer plano, por lo
que lo tendremos fácil si hemos mordido el pez con rojo o si nos hemos
equivocado con la máscara ...
Esta claro que deberemos elegir el
tamaño de pincel adecuado para controlar el trazado y, tras algunos
intentos, elegir la dureza de la herramienta en función del grado de
nitidez del objeto a seleccionar.
Haciendo doble click sobre el
pequeño cuadrado rojo podremos midificar el color y la opacidad de la
máscara, para facilitar la selección en función del objeto, del fondo
...
Una vez finalizada las máscara, volvemos al modo normal haciendo
click sobre el pequeño cuadrado que simboliza la selección, al lado del
cuadrado rojo.
Guardamos la selección en un canal.
Pasamos a la selección del primer plano utilizando el mismo método.

Guardamos también esta selección.
Para trabajar sobre el primer plano sin tocar el pez :
En
la pestaña de los canales de la paleta "calcos y canales" nos ponemos
sobre la máscara de la selección del primer plano (reconocemos
fácilmente su forma), después hacemos click sobre el icono de debajo de
la paleta que representa un círculo en puntitos, y sobre la imágen
aparece la selección del primer plano.
Nos ponemos ahora sobre las
máscara del pez, haciendo click sobre el icono del círculo con puntos,
manteniendo la tecla "ctrl" pulsada, para sustraer el pez del primer
plano.
Tan sólo queda ahora la corrección de los colores :
Volvemos
a la pestaña de calco y seleccionamos el calco. Después utilizamos los
niveles para añadir rojo y amarillo al conjunto de este primer plano y,
luego, con "saturación de color" aumentamos la saturación del rojo y
del amarillo
Hacemos lo mismo sobre el pez, pero hacia tonos más fuertes, y jugando
también con el contraste y la luminosidad :


Máscara de bordes flotantes / ojos

Para
cambiar el color de los ojos de esta foto, necesitamos utilizar una
selección de bordes flotantes ya que no hay l\ímites claramente
definidos en los diferentes elementos de un ojo.
Para tener una
selección flotante, tenemos la solución de suavizar (select ->
feather) o bien utilizar directamente la herramienta con la opción de
suavizar los border de la selección, pero es difí:cil de controlar lo
que hacemos, sobre todo antes de la versión 1.1.8.
Existe la solución de la herramienta máscara :

Hacemos
una primera selección, con el lazo rodeando el conjunto circular, y,
siempre con el lazo y con la tecla "ctrl" pulsada, quitamos la parte
central negra de la selección.

Al
pasar al modo máscara, podemos juzgar exactamente cómo es nuestra
selección y, para terminar el trabajo, pordemos utilizar el pincel con
una forma suave (o bien el aerógrafo), siempre con el selector de color
sobre blanco y negro, y con la tecla "x" para bascular de uno a otro.
Es importante suprimir de la selección todas las zonas negras o muy
oscuras, y de situar bien el límite flotante para que el retoque sea
creíble. Con este sistema de máscara, es muy fácil realizar intentos,
siempre con un pequeño "ctrl + z" para volver atrás después de un test
de color.

Aquí
he utilizado los niveles (entrada) : cursor del medio (verde) sobre la
izquierda, y el de la izquierda ligeramente sobre la derecha. Luego,
con el comando saturación (+), el verde y el amarillo.
Trastear ...

Voilà,
espero que este artículo os ayude a apreciar las cualidades de esta
super utilidad que es Gimp, y os haya dado ganas de trastear con los
colores de vuestras fotosj...
Algunos enlaces :
En el sitio de Gimp
se puede encontrar el manual de Gimp : "GUM", en pdf o en html
También existe una versión impresa de "GUM" (a pedir en tu librería
habitual)
Otro libro "The artist's Guide to Gimp" en la editorial francesa MCD2
LinuxArtist.org
: Recursos para los artistas que utilizan Linux : Enlaces a tutoriales,
aplicaciones, noticias, galerias ...
articulo original
autor Yves Ceccone
traduccion José Rodríguez Ruibal