Manual de GIMP. Capítulo .9  Otros Filtros y Script-fu


1. OTROS FILTROS

Una de las mejoras de la versión 2.4 de GIMP sobre las anteriores ha sido una ordenación de los filtros. En versiones anteriores, dentro del menú filtros, se disponía una opción (Colores) que agrupaba una serie de filtros destinados a modificar los colores de una imagen. En la versión 2.4 se encuentran dentro del menú Colores.

    1. COMPONENTES

      1. COMPONER

Compone la imagen en una única capa según criterios de color: RGB (rojo, vede, azul), CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro)... cuando está descompuesta en varias.

      1. DESCOMPONER

Descompone la imagen en capas independientes según criterios de color: RGB (rojo, vede, azul), CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro)...




      1. MEZCLADOR DE CANALES

Permite variar los canales (rojo, verde y azul), conservando o no la luminosidad de la imagen y convirtiendo o no la imagen a escala de grises.




    1. MAPA


      Ajustar frente y fondo. Se ha puesto el rojo de primer plano y el verde de fondo en la siguiente imagen


      Colorear desde muestra. Sirve para colorear la imagen con los colores propios de la misma.


      Colorear desde muestra. Si se tienen dos imágenes abiertas se puede utilizar una como origen (su paleta de colores) para colorear la otra. Hemos coloreado la imagen del león desde la imagen del acantilado del Asperillo.

      Intercambio de color. Sustituye un color seleccionado de la imagen por otro elegido por nosotros.


      Mapa alienígena. Permite modificar los colores primarios (rojo, verde, azul), así como el tono, saturación y luminosidad.


      Mapa de degradado. Colorea la imagen con el color de frente que hemos elegido en la caja de herramientas (en la imagen siguiente ha sido el rojo).


      Mapa de rango de colores. Se elige un rango de colores de origen y uno de destino para colorear la imagen.


      Rotar los colores. Sirve para modificar el mapa de colores de una imagen atendiendo a la posición en el círculo cromático.

    2. INFO

      1. ANÁLISIS DEL CUBO DE COLOR

No modifica la imagen, sino que nos da información en forma de histogramas de cada uno de los canales de color de la imagen, dimensiones de la imagen y número de colores.

      1. PROMEDIO DEL BORDE

Esta herramienta calcula el color medio en una selección o borde de capa. El color calculado se coloca como color activo de frente en la caja de herramientas (en la imagen no ocurre nada).

      1. SUAVIZAR PALETA

Nos muestra en una imagen nueva la paleta de colores utilizada en la imagen. El propósito de este filtro es crear mapas de colores para ser utilizados con el filtro Llama (Filtros >> Renderizado >> Naturaleza >> Llama).

    1. CALIENTE

Identifica y modifica píxeles que pueden causar problemas cuando se vea la imagen en un televisor PAL o NTSC.

    1. COLOR A ALFA

Permite elegir un color de la imagen para convertirlo en transparente.

    1. COLOREAR

Colorea una imagen a partir de un color elegido. En la imagen siguiente se ha escogido el verde para ello.




    1. PAQUETE DE FILTROS

Permite variar la imagen por tono (verde, cian, azul, magenta, rojo, amarillo), saturación (más o menos), valor (más claro o más oscuro)...






    1. RETINEX

Mejora la imagen cuando las condiciones de luz no son buenas.














    1. RGB. MAX

Para cada píxel de una imagen mantiene los canales máximos o mínimos.



2. SCRIPT-FU

Básicamente son una automatización de tareas para la realización de una imagen nueva o para la modificación de alguna existente. Se ha nombrado con anterioridad (en el capítulo 1) para la creación de Logos. En versiones anteriores de GIMP tenían un menú específico, pero en esta versión ha desaparecido y se han incluido en el menú filtros para facilitar al usuario su localización.

A los Script-Fu podemos acceder desde dos sitios:



Los Script-Fu que son accesibles desde la caja de herramientas son los siguientes:



Los vamos a englobar en dos grupos: Script-fu para la Web y Script-Fu para GIMP.

2.1. SCRIPT-FU PARA LA WEB

Sirven para crear una serie de imágenes útiles para páginas Web o para aplicaciones multimedia.

      1. BOTONES





Botón redondo. Crea, con los colores y texto que elijamos, tres imágenes que luego podremos utilizar como botones en una página Web.


Botón simple biselado





      1. TEMAS DE PÁGINAS WEB

CLASSIC. GIMP.ORG








PATRÓN BISELADO








RESPLANDOR ALIENÍGENA





2.2. SCRIPT-FU PARA GIMP

      1. LOGOTIPOS

Ya se comentaron en el capítulo 1.

      1. MISC

Hay un Script-Fu para crear una esfera. Podemos elegir el radio, color de fondo, de la esfera...


      1. PATRONES

Sirven para crear patrones que luego utilizaremos como relleno. El proceso es el mismo para todos los Script-Fu de este grupo:

  1. Se genera la imagen con los parámetros que deseemos.

  2. Cuando guardamos la imagen tenemos que elegir el siguiente directorio para guardar el patrón: C:\Archivos de programa\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\patterns.

  3. Se pone el nombre que se desee al archivo, pero con la extensión PAT.

Cuando reiniciemos GIMP tendremos el/los patrones creados para su uso.




Camuflaje


Embaldosado de remolinos


Planilandia


Remolino


Renderizar mapa


Tierra


Truchet 3D


Truchet



3. DIRECCIONES DE INTERÉS

En Internet encontramos una cantidad creciente de páginas Web interesantes sobre GIMP. Reseñamos algunas (fecha de consulta: agosto de 2008).


a) MANUALES, TUTORIALES, CURSOS, ETC.:


b) TRUCOS:

c) VARIOS:

GIMPshop: http://www.gimpshop.com/gimpspanish/index.php Asemeja la interfaz de GIMP a la de Photoshop


Comunidad de usuario de GIMP en español

Presentación del programa: http://ana.cosasdedos.net/charlas/gimp1fic/gimp1fic.pdf

Plugins para GIMP:

http://registry.gimp.org/

http://www.techzilo.com/gimp-plugins/


Para compartir recursos en línea

http://www.gimpstuff.org/

http://browse.deviantart.com/resources/applications/gimpactions/#order=9



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