Manual de GIMP. Capítulo 5. Máscaras y selecciones 



MÁSCARAS Y SELECCIONES

Una selección es un contorno cerrado con el que podemos realizar operaciones (moverla, copiarla, etc.). Se puede seleccionar una capa entera o parte de ella con diversas formas (rectangulares, ovaladas, libres, etc.). Cuando se selecciona algo aparecen la selección “enmarcada” con una línea que se mueve (a este efecto se le conoce como “hormigas en marcha”).

Las herramientas de selección las tenemos en la caja de herramientas y sirven para:



Icono

Descripción



Seleccionar regiones rectangulares. Sirve para hacer selecciones rectangulares. La selección comienza haciendo clic y arrastrando el ratón hasta “enmarcar” la zona que se quiere seleccionar.

Si presionamos la tecla Ctrl después de hacer clic este punto se convertirá en el centro de la selección.

Se presionamos la tecla Mayús después de hacer clic la selección será cuadrada.

Se presionamos las teclas Mayús y Ctrl después de hacer clic la selección será cuadrada y tendrá como centro de la selección el punto donde se ha cliqueado.



Seleccionar regiones elípticas. Sirve para hacer selecciones elípticas. El modo de selección es idéntico que para las rectangulares.



Seleccionar regiones dibujadas a mano. Se presiona el botón izquierdo del ratón para comenzar a seleccionar una zona. Cuando se libera, se forma un área de selección que une el punto de inicio y el punto final.



Seleccionar regiones continuas. Cuando se hace clic sobre la imagen se seleccionan los píxeles contiguos más similares por color al pixel sobre el que se ha hecho clic. El umbral de selección se determina en opciones de herramienta.



Seleccionar regiones por colores. Selecciona zonas que tengan el mismo color al pixel sobre el que se ha hecho clic (aunque no sean contiguos).



Seleccionar formas de la imagen. Permite una selección de formas adaptándose al color de las zonas por las que pasa.



Seleccionar una zona que contiene objetos en el frente.



Estas herramientas también son accesible desplegando el menú Herramientas en la ventana imagen y eligiendo Herramientas de selección.



SELECCIONAR REGIONES RECTANGULARES



Vamos a descargar a nuestro equipo la imagen http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/archivos/seleccion.jpg para trabajar con ella. La abrimos con GIMP, elegimos la herramienta de selección rectangular y hacemos clic en la esquina superior izquierda de la imagen; arrastramos el ratón hasta seleccionar la parte de arriba de la imagen.

Copiar y pegar en otro documento

Cuando se libera el ratón aparecen las “hormigas en marcha” enmarcando la zona seleccionada. Ahora esta zona podemos copiarla y pegarla en otra capa (o en otra imagen). Para ello (como se comentó en el capítulo anterior) podemos copiarla a través de varios procedimientos (menú Editar >> Copiar, Ctrl+C, botón derecho sobre la selección y en el menú emergente Editar >> Copiar) y pegarla en otra capa o imagen (recordamos que cuando se pega una capa o selección aparece como capa flotante que hay que “anclar”).

Si lo que pretendemos es hacer un documento nuevo con una selección o capa, abrimos (una vez copiado la selección o capa, el menú Editar y elegimos Pegar como nuevo.



Deseleccionar y difuminar los bordes

Volvamos a la primera imagen y podremos comprobar como sigue seleccionada la zona que hemos pegado en otra imagen. Si necesitamos quitar esa selección (para hacer otra diferente), desplegamos el menú Seleccionar y escogemos Nada.

Ahora, en opciones de herramienta marcamos la casilla de verificación Difuminar los bordes y le asignamos un radio de 15. Copiamos una zona y la pegamos en un documento nuevo. Comprobemos qué pasa.


Sin difuminar bordes


Difuminando bordes

SELECCIONAR REGIONES ELÍPTICAS


Vamos a seleccionar varias zonas con la herramienta de Seleccionar regiones elípticas. Esto se puede hacer de dos formas una vez que se ha seleccionado una primera zona:




Si seleccionamos varias zonas posteriormente podemos copiarlas y pegarlas como si se tratase de una sola.





SELECCIONAR REGIONES DIBUJADAS A MANO


A veces necesitamos seleccionar una zona irregular, para lo que hacemos uso de esta herramienta.

En la imagen anterior hemos utilizado un Radio de 16 (en opciones de herramienta) para elegir la parte superior de la construcción. Para extraer la parte de cielo donde están las campanas se ha pulsado la tecla Ctrl (aparece un signo menos con el icono del ratón que nos indica que va a extraer una zona de la selección actual) y se ha elegido esas zonas.

SELECCIONAR REGIONES CONTIGUAS


A veces es más fácil seleccionar zonas por tener un color parecido que hacerlo con la herramienta de mano alzada. En la imagen sobre la que estamos trabajando tenemos una amplia zona de tonalidades grises (el cielo). Se ha utilizado un Umbral de 15 y se ha mantenido pulsada la tecla Mayús para que se vayan sumando las zonas. Con este procedimiento se ha ido pinchando en las zonas que quedaban fuera de la selección que se iba haciendo.




Es importante “ajustar” el umbral. Una cifra demasiado alta provocaría la selección de zonas no deseadas y una cifra baja que se seleccionase poco de dicha zona.

Salvo que queramos obtener un corte “seco” es conveniente poner algún valor (aunque sea pequeño) en Difuminar los bordes.

La casilla de verificación Seleccionar las áreas transparentes incluye las zonas transparentes de la imagen en la selección.

SELECCIONAR REGIONES POR COLORES


Esta herramienta es interesante cuando se desea seleccionar zonas por colores. Como disponemos de un umbral en opciones de herramienta, ajustándolo adecuadamente puede ahorrar tiempo, ya que selecciona zonas del mismo color (aunque no estén contiguas en la imagen).

Haciendo clic sobre el cielo con un valor en el Umbral de 45 hemos obtenido la misma selección que con la herramienta anterior, aunque con ésta de un solo clic.


SELECCIONAR FORMAS DE LA IMAGEN (TIJERAS INTELIGENTES)

Es una herramienta de selección que se basa en las diferencias de colores que existen entre una silueta y su entorno.

Hacemos clic en el punto de inicio de la silueta, con lo que se crea un punto de control simbolizado con un pequeño círculo negro. Volvemos a hacer clic tantas veces como sea necesario a lo largo de la silueta, separando los puntos si hay pocos cambios de colores (acercándolos en caso contrario). Para cerrar la silueta se vuelve a hacer clic sobre el primer punto de control. Cuando hemos concluido hacemos clic dentro del contorno.


Utilizando la herramienta justo antes de cerrar el contorno


Selección realizada con las tijeras

Si durante el proceso deseamos mover uno de los puntos de control pasamos el puntero del ratón encima y lo arrastramos a otra nueva posición.


SELECCIONAR OBJETOS DE PRIMER PLANO

Vamos a utilizar la flor del capítulo 2 para explicar esta herramienta. Su funcionamiento es el siguiente:

http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/sel_primerplano.htm

EDITOR DE SELECCIÓN

Aunque las “hormigas” que enmarcan las selecciones realizadas nos indican qué zona se encuentra dentro de dicha selección, puede resultar útil disponer de una ventana (cuando estemos haciendo uso de herramientas de selección) que nos informe de forma clara sobre el proceso.

Para ello se despliega el menú Diálogos y se elige Editor de selección.




Aparece una ventana en la que vemos en dos colores la zona seleccionada (en blanco) de la no seleccionada (en negro).

SELECCIÓN MEDIANTE LA HERRAMIENTA “CREAR Y EDITAR RUTAS”


Aunque el programa no pone esta herramienta directamente dentro de las de selección, sí se puede utilizar para crear selecciones partiendo de una ruta.

¿Qué hace? Crear “rutas” (selecciones) a partir de líneas rectas y curvas que podemos modificar hasta que se adapten a nuestras necesidades. Luego las rutas las convertimos en selecciones.

¿Cuándo se usa? Obviamente cuando no nos sirven las demás. Imaginemos que queremos hacer una selección “no regular” de una imagen. La única herramienta de selección que nos serviría es la de mano alzada; no obstante, el control de esta herramienta depende del pulso de la persona que maneja el programa y puede que no sea el adecuado o que cuando se haya seleccionado una zona no se ajuste a lo que pretendíamos.


Una selección como la anterior es complicada de hacer a mano alzada (en otro capítulo detallaremos algo más lo de las rutas).

MÁSCARA RÁPIDA

Recordamos que, en la esquina inferior izquierda de la ventana imagen, había un pequeño botón para acceder a la Máscara rápida.


Otra forma de acceder a ella es desplegando el menú Seleccionar y eligiendo Activar máscara rápida (también podemos pulsar Mayús+Q).

¿Qué ocurre cuando ponemos la máscara rápida? Aparentemente todo se “llena” de un color rojizo, que no quiere decir que hayamos pintado nada, sino que hemos puesto una máscara de la que poder borrar zonas para que se conviertan luego en la zona seleccionada. Para ello utilicemos la herramienta goma de borrar y borramos la zona de la máscara que queremos que sea la selección. Cuando terminemos volvemos a hacer clic sobre el icono de máscara rápida (que ha cambiado).








Cuando hacemos clic sobre el icono Máscara rápida, lo que hemos borrado se convierte en zona seleccionada.



Podemos utilizar la brocha, el lápiz, el cubo de pintura... siempre que utilicemos como color de trabajo el blanco.

HERRAMIENTA RELLENAR CON UN DEGRADADO DE COLORES

Vamos a comentar esta herramienta antes de seguir con la Máscara rápida.

Esta herramienta sirve para rellenar una capa o una selección con un degradado de dos colores. En opciones de herramienta podemos escoger, entre otras opciones, diversos tipos de degradado (frente a fondo, frente a transparente, etc.) y la forma que tendrá el degradado (lineal, radial, etc.).

MÁSCARA RÁPIDA Y DEGRADADOS

Vamos a hacer una selección con un degradado y luego la utilizaremos para cubrir parte de una imagen de forma gradual.

Para ello:










Podemos obtener el mismo resultado utilizando la herramienta degradado y eligiendo en Opciones de herramienta >> Degradado >> Frente a transparente (teniendo el blanco como color de frente). Se ha optado por comentarlo con Máscara rápida y degradado para ver otras posibilidades del programa.


SELECCIÓN MEDIANTE EL CANAL ALFA DE UNA CAPA

Una posibilidad interesante es utilizar la parte transparente de una capa para realizar una selección. Vamos a hacer un cartel relleno con la herramienta Degradado y un borde de color para el mismo.

Creamos un documento nuevo de 400 x 200 y elegimos la herramienta Texto con estas opciones: Arial black, tamaño 90. Escribimos “El GIMP” en en editor de textos. En la capa de texto que se crea pulsamos con el botón derecho y, en el menú emergente, seleccionamos Alfa a selección. Una vez que tenemos seleccionado el contorno del texto lo rellenamos con la herramienta Degradado. Posteriormente creamos una capa nueva a la que llamamos “borde” y aumentamos el tamaño de la selección en 10 píxeles. La selección de la capa borde la rellenamos con un patrón y, por último, bajamos la capa para que se vea el texto.

NOTA: La animación aparece con la versión 2.2 (no difiere de la 2.4)

http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/alfa.htm

EJEMPLO: UN MARCO PARA FOTOS

En ocasiones trabajar sobre las máscaras puede resultar conveniente (para conseguir determinados efectos) que trabajar directamente sobre las imágenes. En este ejemplo vamos a poner un marco de nuestra imagen. Para ello:












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