Manual de GIMP. Capítulo 4. Los textos y las capas


  1. LOS TEXTOS

Los textos son algo básico en el tratamiento de imágenes por ordenador y GIMP nos proporciona herramientas útiles para su uso.

Los podemos generar con:

    1. SCRIPT-FU CON TEXTOS

En el capítulo 1 vimos la creación de un logotipo rápido utilizando los Script-Fu que nos proporciona GIMP en relación a los textos.

¿Qué son los Script-Fu? Pues una sucesión de órdenes escritas en un lenguaje llamado Schema. Pueden ser modificables (si tenemos conocimiento informáticos para ello) y sirven para generar imágenes nuevas o provocar modificaciones en una imagen o en parte de ella.

    1. LA HERRAMIENTA TEXTO


Al seleccionar la herramienta texto aparecen, como con las demás, sus opciones de herramienta. Se puede seleccionar:


Eligiendo la herramienta de las tres últimas formas se nos muestra una caja para introducir el texto (el Editor de textos de GIMP).

Tiene en la parte superior varios botones (de izquierda a derecha) que sirven para:

A medida que tecleamos el texto podemos comprobar que se va escribiendo en la ventana imagen. Cuando terminamos pulsamos en el botón Cerrar.

Posteriormente (o con anterioridad a comenzar a escribir) podemos escoger opciones del texto.

Éstas son:



    1. FILTRO TEXTO FREETYPE

Como se ha comentado con anterioridad este filtro (en capítulos posteriores hablaremos de ellos) se encontraba en la versión 2.2 para Windows (no así en la versión para GNU/Linux). Desconocemos el motivo de no incluirlo en la versión 2.4, aunque nos vamos a tomar la licencia de comentar su instalación1 aquí (esperamos que no suponga dificultad alguna teniendo en cuenta nuestra intención de hacer un manual de iniciación a GIMP).

La primera vez que abrimos este filtro desplegando el menú Filtro >> Text >> FreeType... nos pregunta acerca de la carpeta donde están instaladas las fuentes. Debemos seleccionar C:/Windows/fonts (aunque se puede especificar otra que queramos donde tengamos tipos de fuentes que nos interesen) y pulsar en el botón Aceptar.

Se nos abre un cuadro de diálogo en el que podemos elegir:





Demo de uso del Filtro FreeType

http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/freetype.htm





  1. LAS CAPAS



Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo.

Se comentó en capítulos anteriores que las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por cuadraditos grises indican transparencia.

La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc. También permiten distintos grados de transparencia.

En la figura de la derecha tenemos una serie de capas que, combinadas, forman una imagen que puede ser utilizada como portada en una página Web, como componente de una primera página en una publicación impresa, etc.




    1. RECUPERAR VENTANA CAPAS

Si hemos cerrado en capítulos anteriores la ventana donde estaba el cuadro de diálogo de las capas, lo podemos recuperar desde:



Podemos abrir únicamente la ventana capas:
- Incluyéndola como una nueva solapa en la ventana principal de GIMP
http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/solapacapa.htm
- En la ventana principal de GIMP: Archivo >> Diálogos >> Capas.
- Pulsando la combinación de teclas Ctrl+L.
- En la ventana de una imagen: Diálogos >> Capas.


En ambos casos aparece la siguiente ventana en la que podemos observar varias zonas
Un desplegable en el que podemos elegir, si tenemos varias imágenes abiertas, la imagen sobre la que trabajar.
Varias pestañas: capas, canales, rutas y deshacer. Se nos muestra por defecto seleccionada la pestaña capas.
Botones específicos de cada una de las pestañas.



    1. SOLAPAS CANALES, RUTAS Y DESHACER

Canales

Los canales nos permiten en las imágenes en modo RGB (por ejemplo) ver la cantidad de rojo, verde y azul que contiene una imagen (aparte de su transparencia).

Rutas

Las rutas nos van a permitir hacer selecciones que se pueden ajustar a una determinada forma, zona... de la imagen. Posteriormente se puede editar y volver a modificarla siempre que queramos.

Deshacer

Cuando cometamos errores con el programa los podemos deshacer acudiendo a este histórico de acciones. El número de acciones a deshacer depende de la memoria asignada al historial para cada imagen.

A las opciones de configuración del programa se accede desplegando el menú Archivo de la ventana principal de GIMP, eligiendo Preferencias. En concreto, la memoria asignada al histórico de deshacer se encuentra en la opción Entorno.

    1. BOTONES DE LA VENTANA CAPA

Los botones sirven, de izquierda a derecha, para lo siguiente:

    1. DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA CAPAS

Dentro de la ventana Capas encontramos los siguientes elementos:






Acceso al menú de capas/solapas. Este botón nos permite acceder al menú de capas (aparte de poder gestionar las solapas (añadir, cerrar, desprender, etc.).

Otra forma de acceder al menú de capas es hacer clic con el botón derecho en la ventana capas. Nos aparece el menú de capas como menú contextual emergente.

Bloqueo de transparencia. Sirve para poder rellenar una capa (con un color sólido o un patrón) o una parte de ella sin que afecte a las zonas transparentes de la misma.

Modo de combinación. La forma de combinación de la capa en la imagen lo elegimos aquí.

Control de la opacidad. Se puede establecer la transparencia de la capa desplazando el botón deslizante o introduciendo directamente el porcentaje de opacidad deseado en el cuadro de texto.

Nombre de la capa. Sirve para identificar la capa (es útil cuando una imagen está compuesta por muchas capas). Puede modificarse haciendo doble clic sobre el nombre de cada capa.

Capa seleccionada. Se encuentra coloreada e indica que lo que hagamos en la ventana imagen surtirá efecto en ella.

Visibilidad de la capa. Si el ojo está visible vemos la capa en la ventana imagen. Si hacemos clic sobre el ojo, éste desaparece y la capa deja de estar visible en la ventana imagen.

Capa enlazada. Este icono (que se activa y desactiva haciendo clic sobre él) permite la transformación agrupada de todas las capas que están enlazadas.





    1. CREAR UNA CAPA NUEVA

Cuando se crea una capa nueva hay que elegir:




  1. TRABAJEMOS CON CAPAS Y TEXTOS

Vamos a hacer algunas prácticas combinando lo comentado para los textos y las capas.

Para ello creemos una imagen de 500 x 270 píxeles con el fondo blanco.



Vamos, en primer lugar, a poner un texto con sombra.

Para ello escogemos la herramienta Texto y, en opciones de herramienta, especificamos estos valores:

Pinchamos sobre la ventana de la imagen, con lo que aparece el Editor de textos de GIMP. Escribimos “El GIMP” y pinchamos en el botón Cerrar. Desplazamos el texto a la parte superior izquierda con la herramienta Mover.

Como vamos a trabajar con capas, debemos tener la ventana capas visible. La podemos poner visible, como se ha comentado, de varias formas. Recordamos una de ellas: desplegamos Diálogos >> Crear un empotrable nuevo >> Capas, canales y rutas.

Los textos son editables siempre y cuando no se cambien las condiciones de la capa. Esto ocurre cuando se hace clic, en la ventana capas sobre la capa de texto, con el botón derecho y, en el menú contextual emergente, se elige Descartar información de texto; también deja de ser editable cuando se aplica un filtro al texto. En ambos casos la capa de texto pasa a ser una capa normal (en lugar de texto) y deja, por tanto, de ser editable.

Habrá observado que en la ventana capas ha aparecido una capa con una T y como nombre de la capa el texto que hemos escrito (esta T indica que es una capa de texto editable).

Vamos a duplicar la capa de texto pinchando en el botón Duplica la capa (situado en la parte inferior de la ventana). Parece que no ha ocurrido nada (pues únicamente vemos un texto). Lo que ocurre es que hemos creado una capa con las mismas propiedades (tamaño del texto, color, posición), por lo que la capa superior “tapa” a la inferior.

Como nombre el programa pone el mismo que la capa origen más una almohadilla y el número 1 (si duplicásemos más veces la capa pondría una numeración consecutiva a las capas de texto creadas de esta forma). Cambiamos el nombre a la capa y escribimos “sombra GIMP”.

A la capa “sombra GIMP” le cambiamos el color a negro y aplicamos sobre ella la secuencia Filtro >> Desenfoque >> Desenfoque gaussiano... En la ventana que aparece aumentamos el radio de desenfoque a 10. Haga clic en el botón Aceptar. Observe cómo, en la ventana capas, esta capa ha dejado de ser una capa de texto (ya no es editable).

Seleccionamos la herramienta Mover y podemos, utilizando las teclas de movimiento del cursor (las flechas que se encuentran entre la parte alfanumérica y numérica del teclado), mover la capa de forma “mas precisa”. La desplazamos 5 píxeles hacia la derecha y 5 hacia abajo.

Por último cambiamos el orden de apilación de esta capa para ponerla debajo de la capa con texto color rojo.

Guardamos el archivo como texto.xcf

NOTA: Las siguientes demos pertenecen a una animación de la versión 2.2 (lo único que ha cambiado es el icono del texto)

http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/texto1.htm



En segundo lugar un texto con el filtro FreeType

Recuperamos (si lo hemos cerrado) el archivo texto.xcf. Desde la ventana imagen seleccionamos Filtros >> Text >>FreeType y elegimos Arial en Font Family, 50 en Font Size y en la caja de texto escribimos “una buena elección”. En la pestaña Transformation un valor de 25 en Rotation.

En la ventana capas ha aparecido una capa con el mismo nombre que lo que hemos escrito en la capa de texto.

Vamos a crear (utilizando el icono de la parte inferior de la ventana capa) una nueva capa con fondo transparente y con nombre “una buena elección 2”. Cambiamos el color de frente a negro en la caja de herramientas y aplicamos de nuevo el filtro FreeType, pero ahora con marcamos la casilla de verificación Create Bezier Outline.

Una vez lo hayamos hecho parece que no ha ocurrido aparentemente nada. Seleccionamos la solapa Rutas y podemos observar que sí se ha creado algo (una ruta para poder ahora trabajar con ella). Vamos a hacer clic en el botón Trazar ruta... y en la ventana que aparece a continuación aceptamos pinchando en el botón Trazo.

Volvemos de nuevo a la solapa capas. Bajamos la capa de texto con el color negro (para que se pueda ver la de color rojo) y combinamos las dos capas. Para ello hacemos seleccionamos la capa superior y hacemos clic sobre ella con el botón derecho. En el menú emergente elegimos Combinar hacia abajo.

Por último, movemos la capa a una posición más centrada y guardamos de nuevo el archivo.



http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/texto2.htm



En tercer lugar un Logo mediante un Script-Fu

Ahora vamos a aprovechar uno de los logos que nos proporciona GIMP y lo vamos a incorporar a nuestra imagen.

Para ello en la ventana principal de GIMP desplegamos Exts >> Script-Fu >> Logos >> Imigre-26.

En el cuadro de diálogo de este Script-Fu escogemos:


Esto nos abre una ventana nueva con tres capas: una para el fondo (de color blanco), una para el texto con el color rojo y otra para el borde con el color que hemos elegido (el negro).

Vamos a combinar las dos capas de texto; posteriormente minimizamos esta ventana para que no “nos moleste” (aunque minimicemos la ventana principal, el empotrable de capas, canales, rutas y deshacer sigue visible). Ahora arrastramos la capa con el texto a la ventana del archivo texto.xcf.

Como la nueva capa que hemos arrastrado desde el otro archivo se pega en el centro de la imagen, la arrastramos a otro lugar más conveniente.

http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/capturas/texto3.htm





  1. ARRASTRE DE CAPAS ENTRE ARCHIVOS


Si suponemos (como hemos visto en el epígrafe anterior, en la animación texto3) que tenemos dos ventanas de imágenes distintas y queremos copiar una capa de una ventana a otra, un procedimiento cómodo es arrastrar la capa que queremos copiar de una ventana a otra. Otro procedimiento (normal en todas las aplicaciones) consiste en, una vez seleccionada la capa que se quiere copiar en el archivo de origen, desplegar el menú Editar y elegir la opción Copiar (o la combinación de teclas Ctrl+C). Posteriormente seleccionamos la imagen destino (sobre la que queremos copiar la capa) y elegimos Editar >> Pegar (Ctrl+V).

Si utilizamos este procedimiento verá en la ventana de capas una capa que se llama “Selección flotante (Capa pegada)”. Para fijar (anclar) la capa, tenemos que pulsar el icono ancla que hay en la parte inferior de la ventana, aunque lo mejor es que hagamos clic sobre esa capa con el botón derecho y, en el menú emergente, elija la opción Capa nueva... (con esto se pega la selección flotante en una nueva capa).




Para seguir practicando con la copia de capas entre imágenes, descargue http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/gimp/archivos/copiacapas.zip. Abra el archivo fondo.jpg y sobre él (copiando y pegando o arrastrando) vamos a pegar las siguientes imágenes: vaca.png, cartel.png y torre.png (cada imagen en una capa independiente).

Puede quedar algo como esto:




  1. ANEXO: COMBINACIÓN DE CAPAS




Hasta ahora hemos visto que las capas son como acetatos superpuestos y los superiores dejan ver lo que hay en las capas de abajo si tienen zonas transparentes. GIMP no se queda exclusivamente en esta posibilidad, pues nos ofrece distintos modos de combinar las capas con las que están debajo de ellas.



Para ver algunas combinaciones hemos partido de la siguiente disposición de capas:







En los ejemplos siguientes se va aplicar el mismo modo de combinación a las capas “El GIMP” y “Círculo” (eso hace que algunos modos de combinación parezcan que hacen desaparecer la capa.


Normal


Ennegrecer


Extraer granulado


Combinar granulado


Color



Lo interesante está en aplicar modos de combinación distintos a diferentes capas.




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